Taller de Robótica

El Colegio San Felipe Neri a través de la empresa TECHMAKERS ofrece ACTIVIDADES STEM-Robótica.

"La investigación actual de la aplicación de actividades STEM demuestra que la realización de estos proyectos aumenta el interés de los alumnos en Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM), ya que involucran a los estudiantes en la solución de problemas auténticos, trabajan en equipo, y construyen soluciones reales y tangibles"

El modelo didáctico STEM proviene del acrónimo de los términos en inglés Science, Technology, Engineering and Mathematics (Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas).

El término STEM propone de manera simple la agrupación de las cuatro grandes áreas de conocimiento en las que trabajan científicos e ingenieros.

El concepto "Educación STEM" se ha desarrollado como un enfoque didáctico o de aprendizaje activo en la enseñanza.

Los objetivos de este enfoque didáctico y activo son el aprendizaje y aplicación de los contenidos, la integración de todos estos contenidos aprendidos, saber interpretar y comunicar la información, participación activa en la investigación y en el razonamiento lógico, colaborar como un equipo y aplicar la tecnología apropiadamente.

Durante el curso se trabajarán en diferentes proyectos siempre dentro de estas cuatro competencias fundamentales para el futuro de nuestros alumnos.

 

Valores 

Creatividad digital, aprendizaje de la lógica computacional, conocimientos en física, mejorar la espacialidad, entre otros logros, son de gran importancia  para  el futuro  de los más pequeños y en nuestra academia lo tenemos muy presente.  Por  ello trabajamos a diario para ofrecer un espacio divertido donde los  alumnos  puedan adquirir todos estos conocimientos.

 

Metodologías

 Durante las sesiones combinamos diferentes competencias como son: programación, diseño, modelado e impresión 3D, Robótica, Minecraft Education Edition, dronótica, informática, electrónica y domótica.

Para poner en marcha todas estas competencias en Techmakers abordamos los proyectos utilizando una metodología de enseñanza activa, donde el alumno no es un mero oyente en clase sino un participante activo de la misma. Además gracias a la gamificación o aprendizaje basado en juego, aprender nunca fue tan divertido.

 

Información

Grupo 1: Miércoles (ESO) de 16.30 a 18.00

Grupo 2: Jueves (1° a 3º Primaria) de 16.00 a 17.00

Grupo 3: Jueves (4º a 6º Primaria) de 17.00 a 18.00

Grupo 4: Viernes (4º a 6º Primaria) de 16.00 a 17.00

Grupo 5: Viernes (1° a 3º Primaria) de 17.00 a 18.00

 

Precio: 30 euros/mes (1 hora/semana)

Responsable: Techmakers - Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.



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